Prototype (post feito por mim!)
05:23 | Author: Marcão
Bem "Prototype" e um jogo que estou esperando tem um tempinho, Alex Mercer e um humano que perde a memória e tenta resgata-la, usando os seus poderes em um grande cenário da linda "Manhattan", até a e nada de novidade, parece mais um jogo feito por orcs onde o objetivo e sair quebrando tudo, também tem outra má noticia que já e velha, tiraram o modo multiplayer do jogo que para mim e o que iria salva-lo, para quem gosta do estilo "HULK" e uma boa pedida hehehe, as más noticias não param por a e agora jogo foi adiado para abril de 2009.
Game para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.
Gameplay:
Primeiro post (Feito por mim)
04:48 | Author: Marcão
Primeiramente bom dia, ontem eu fiz o blog e estava editando umas coisas, e acabou que eu nem vim aqui da um alô para vocês, bem o foco do blog será reunir novidades sobre games, que eu acho na net e colocando sempre a fonte no final da mensagem, futuramente irei eu mesmo postar matérias e outros afins feitos por mim "MARCÃO", se você veio aqui atrás de downloads ilegais já pode ir saindo, se não....uai seja bem vindo(a) , também colocarei downloads aqui(mais freeware).

Visitem: http://baixaki.ig.com.br

girlsofwar.wordpress.com

http://radioblast.com.br

http://www.gamevicio.com.br

http://www.gamespot.com

http://www.blogmmo.com.br

....bem e isso povo abraço do urso o.o".


A distribuidora Synergex afirmou que está lançando o game de luta "Mortal Kombat vs. DC Universe" no Brasil. Com versões para Xbox 360 e PlayStation 3, o título tem preço sugerido de R$ 309,90. Nesta edição, lutadores consagrados da violenta franquia "Mortal Kombat" enfrentam os principais heróis - e vilões - da editora DC Comics.

Para não entrar em atrito com os fãs de cada série, foi elaborado um enredo explicando como os dois universos se fundiram. O pretexto foi um poder mágico que gerou um evento cataclísmico, permitindo que lutadores como Sub-Zero e Liu Kang combatessem com Super-Homen e Batman.

O sistema de combate foi revisto, e as armas e os múltiplos estilos de lutas dos games anteriores foram preteridos por novas funcionalidades, como o Freefall Kombat, que faz os lutadores trocarem sopapos enquanto caem de locais altos, e o Klose Kombat, que fecha a câmera e mostra um duelo de golpes de proximidade.

Os clássicos Fatalities - os brutais golpes de finalização - continuam no game, mas somente os lutadores de "Mortal Kombat" e os vilões usam esses golpes de misericórdia. Os ilibados super-heróis aplicam uma variação desse ataque, chamado Heroic Brutality, que não mata os oponentes.

Sendo o primeiro "Mortal Kombat" feito exclusivamente para as plataformas de atual geração, e usando a consagrada tecnologia "Unreal Engine", o mesmo de "Gears of War", "Mortal Kombat vs. DC Universe" ganhou melhorias visuais, com traços sombrios e realistas. Os personagens da DC Comics foram modelados a partir de trabalhos de desenhistas icônicos do mundo das histórias em quadrinhos, como Alex Ross.

Os jogos distribuídos pela Synergex, companhia de origem canadense que se instalou no Brasil em 2007, podem ser encontrados em revendas como Lojas Americanas, Saraiva, Extra e Fnac.

Fonte>>>www.jogos.uol.com.br

A Electronic Arts, a segunda maior produtora e editora de jogos do mundo, anunciou que não conseguirá atingir a meta de arrecadação e lucros prevista em 30 de outubro. A nova perspectiva, que será anunciada com o resultado fiscal do atual trimestre, é resultado das vendas de jogos abaixo do esperado nos mercados dos Estados Unidos e Europa.

Recentemente, Michael Pachter, analista da Wedbush Morgan, estimou que a empresa verá uma queda de 16% em sua arrecadação com relação ao ano anterior, graças à fraca recepção de "Mirror's Edge" (300 mil unidades no mês), "Need for Speed Undercover" (350 mil unidades) e "Rock Band 2" (350 mil unidades) durante o mês de novembro.

A companhia diz que continuará com suas iniciativas para cortar gastos, incluindo a redução de seu portfólio de produtos para o ano fiscal 2010 (abril de 2009 a março de 2010). Além disso, prevê dispensas e dissolução de filiais.

"Embora tenhamos visto melhorias significativas na qualidade geral de nossos produtos-chave nesse ano, estamos decepcionados que nosso planejamento para o feriado não está atingindo nossas expectativas de vendas", disse John Riccitiello, executivo-chefe da Electronic Arts.

"Dado esse desempenho e o cenário de incerteza econômica, estamos tomando medidas para reduzir nossa estrutura de custos e melhorar a lucratividade de nossos negócios", afirmou Riccitiello.


Fonte>>>www.jogos.uol.com.br